Hilgames blog

Let's play jaaaaaaazz!

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We Heart!

November 24, 2014 in World

Hello, everyone!

Two days ago, we noticed someone changing their Facebook profile picture to a heart. And just out of curiosity, we searched for the meaning of that, and found out the reason: We Heart – Games are for Everyone.

Of course the initiative passionated us at Hilgames, considering that these words are just another way of saying our own motto, right?

In the project’s website, you can find the complete text of what it all means. But here it goes too:

“We want games to be a space where everyone feels welcome.

We think critical thinking in games should be applauded.

We want to play all kinds of games, made by all kinds of people.

We think games are for everyone.”

Absolutely perfect. We totally agree, and are most certainly onboard. Aren’t you too?

To show our support, we already changed our profile picture on Twitter and Facebook already.

Hilgames Hearts

We hope this project can reach a lot more people, so we can keep our wishes of seeing more and more games for everyone in the future.

See you soon!

PS: Have you played our latest game, Battle of the Wolf Bridge, made for #TAGJam15?

Olá, pessoal!

Dois dias atrás, notamos que alguém mudou sua foto de perfil no Facebook para um coração. E só por curiosidade, procuramos o significado disso, e descobrimos o motivo: We Heart – Games são para Todos.

É claro que a inicativa nos apaixonou aqui na Hilgames, considerando que estas palavras são apenas um jeito diferente de dizer nosso próprio lema, não é?

Na página do projeto, vocês podem encontrar o texto completo do que tudo isso significa. Mas aqui vai a tradução:

“Nós queremos que os games sejam um espaço onde todos se sentem bem-vindos.

Nós achamos que o pensamento crítico em games deve ser aplaudido.

Nós queremos jogar todos os tipos de games, feitos por todos os tipos de pessoas.

Nós achamos que games são para todos.”

Absolutamente perfeito. Concordamos plenamente, e certamente assinamos embaixo. Vocês não?

Para mostrar nosso apoio, já mudamos nossa foto de perfil no Twitter e no Facebook.

Hilgames Hearts

Esperamos que este projeto alcance muito mais gente, e possamos ter nossos desejos de ver mais e mais games para todos no futuro.

Nos vemos em breve!

PS: Vocês já jogaram nosso último jogo, Battle of the Wolf Bridge, feito para a #TAGJam15?

Tags: battle of the wolf bridge, everyone, facebook, tagjam15, twitter, we heart
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Wealthmighty Dream and TAGJam #13 Results!

August 24, 2014 in Releases, World

Hello, everyone!

TAGJam #13 has passed, and we didn’t even post anything about it :(

We’ve been super busy lately, but it doesn’t matter, we’re (finally!) here to talk about the Jam.

Being host of TAGJam #13 was immensely pleasant, and create a game with themes so… let’s say… out-of-the-box, was very enjoyable. The result was Wealthmighty Dream, a game indicated only for people who are thirteen or more (one of the optional rules was to make 13+ games), which theme is the immigration and the second rate treatment dispensed to immigrants in lots of places in the world.

You can play Wealthmighty Dream clicking here, or here to play on GameJolt, or click in the image right below. Very soon the game will be on Scirra Arcade and maybe on Kongregate too…

Olá, pessoal!

A TAGJam #13 passou, e nós nem postamos nada :(

Estivemos super ocupados ultimamente, mas não importa, estamos aqui (finalmente!) para falar sobre a Jam.

Ser host da TAGJam #13 foi imensamente prazeroso, e fazer um jogo com temas tão… digamos… fora da casinha, foi muito proveitoso. O resultado foi o Wealthmighty Dream, um jogo indicado apenas para pessoas de mais de treze anos (uma das regras opcionais era fazer jogos para 13+), cujo tema é a imigração e o tratamento de segunda classe dispensado a imigrantes em vários lugares do mundo.

Você pode jogar o Wealthmighty Dream clicando aqui, ou aqui para jogar no GameJolt, ou na imagem logo abaixo. Muito em breve o jogo estará na Scirra Arcade e quem sabe no Kongregate também…

Wealthmighty Dream

Aside from Wealthmighty Dream, which was not eligible to be the best game, we had other sixteen games created for the jam, making the edition #13 one of the biggest successes of TAGJam.

The games can be checked on the official site of TAGJam #13. Additionally, Jupiter Hadley published a video on YouTube, playing some games of TAGJam #13. The video can be watched right below.

Além do Wealthmighty Dream, que não era elegível para ser o melhor jogo, tivemos outros dezesseis jogos inscritos, fazendo a edição #13 um dos maiores sucessos da TAGJam.

Os jogos podem ser conferidos no site oficial da TAGJam #13. Além disso, a Jupiter Hadley publicou um vídeo no YouTube, jogando diversos jogos da TAGJam #13. O vídeo pode ser assistido logo abaixo.

 

Well, these are the news for today. Soon our site will be redesigned, so stay tuned on the blog, and also on the official Hilgames Facebook and Twitter.

See you soon!

Bom, essas são as novidades de hoje. Em breve nosso site será reformulado, então fiquem ligados no blog e também no Facebook e no Twitter oficiais da Hilgames.

Nos vemos em breve!

Tags: arbitrary game jam, game jam, second rate, ticktakashi, wealthmighty dream
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Game Jams Coming Soon

July 1, 2014 in World

Hi, everyone!

As you probably know, we at Hilgames love trying our luck at Game Jams.

Well, you might not know that since we haven’t been in a game jam for a while, but we intend to in this month and in the upcoming Ludum Dare in August, for example. Stay tuned for new games here :)

Anyway, the point is: if you are interested too in game jams, we found just the right places to find what’s going on in the world right now:

First is CompoHub. It’s a game jam centralizer, where people can find jams to participate, or even host a jam.

Same thing goes to itch.io, which besides offering the possibility to host a jam, also publishes indie games for free and you can even set a pricing for them (they cut a 10% rate then, but let’s face it, 10% is a very nice cut!)

Let’s try? :)

See you again soon!
Olá, pessoal!

Como vocês talvez saibam, aqui na Hilgames nós adoramos tentar a sorte em Game Jams.

Bom, talvez vocês não saibam disso já que não temos estado em game jams por um tempo, mas pretendemos participar este mês e também na futura Ludum Dare em agosto, por exemplo. Fiquem atentos para novos jogos aqui :)

Enfim, o ponto é: se você também se interessa por game jams, nós encontramos o lugar certo para descobrir o que está acontecendo no mundo neste exato momento;

Primeiro temos o CompoHub. É um centralizador de game jams, onde se pode encontrar jams para participar ou mesmo “sediar” uma jam.

O mesmo vale para o itch.io, que além de oferecer a possibilidade de “sediar” uma jam, também publica indie games gratuitamente e você pode até definir um preço para o jogo (eles cobram 10% neste caso, mas vamos combinar que 10% é uma cobrança bem legal!)

Vamos tentar? :)

Nos vemos em breve!

Tags: compohub, game jam, itch.io, ludum dare
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E3 2014

June 20, 2014 in World

And so the E3 has came and gone, and brought us TONS of big announces for everyone.

I actually had written a pre-E3 sketch here, but I ultimately missed the date and the post didn’t make sense anymore.

But anyway, the E3 is THE event for game lovers. The 2014 edition took place between June 10th-12th, one week ago.

Lots of pre-E3 rumours have risen a few weeks before the event, some part true, some part fake. That’s expected, of course.

But what matters is that everyone got very excited about the big announces, lots of AAA games for our favorite consoles.

What about the indie games? Well, we at Hilgames did not attend E3, as you could imagine, but as far as our tiny research reached, the indie force was at E3.

There was a stand of IndieCade (an international festival that selects and curates indie games), Microsoft, an AAA company, showed the games published via the ID@Xbox self-publishing program, and Sony, its rival, announced other indie games that are coming to PlayStation Store.

(where’s Nintendo on the indie scenario?)

Some indie games have such a great quality that they don’t even seem indie, like No Man’s Sky. Watch the trailer:

E então que a E3 veio e foi, e nos trouxe TONELADAS de grandes anúncios para todo mundo.

Eu até tinha escrito um esboço pré-E3, mas no fim das contas acabei perdendo as datas e o post não tinha mais sentido.

De qualquer forma, a E3 é O evento para amantes de games. A edição de 2014 se passou entre 10 e 12 de junho, uma semana atrás.

Diversos rumores pré-E3 surgiram algumas semanas antes do evento, uma parte verdadeira, uma parte fake. Como esperado, claro.

Mas o que importa é que todos ficaram muito empolgados com os grandes anúncios, diversos games AAA para nossos consoles favoritos.

E os games indie? Bem, nós da Hilgames não estivemos na E3, como vocês podem imaginar, mas até onde nossa micro-pesquisa alcançou, a força indie estava na E3.

Havia um estande da IndieCade (um festival internacional que seleciona e cataloga games indie), a Microsoft, uma companhia AAA, mostrou os jogos publicados através do programa de auto-publicação ID@Xbox, e a Sony, sua rival, anunciou outros games indie que estão chegando à PlayStation Store.

(cadê a Nintendo no cenário indie?)

Alguns indie games possuem uma qualidade tão grande que nem ao menos parecem indie, como o No Man’s Sky. Veja o trailer:

 

The game is, in the developers words: “A science-fiction game set in an infinite procedurally generated universe”. This means: a new game every time you play! Hello Games, the developers, describe themselves as “a tiny indie studio in Guildford, UK”. Well, hats off for the indies in this E3!

Maybe someday Hilgames will be at E3 too… let’s hope! :)

While we’re not, I just want to say that we are currently working in a new HTML5 game. So keep alert, we intend to release it soon.

See you again soon!

O jogo é, traduzindo as palavras dos desenvolvedores: “um game de ficção-científica se passando um universo infinito proceduralmente gerado”. Isso significa: um novo jogo toda vez que você jogar! A Hello Games, os desenvolvedores, descrevem-se como “um mini studio indie em Guildford, UK”. Bem, tiramos o chapéu para os indies nessa E3!

Talvez um dia a Hilgames vai estar na E3 também… vamos torcer! :)

Enquanto não estamos, eu gostaria de dizer que estramos trabalhando no momento em um jogo HTML5. Então fiquem alertas, nós pretendemos liberá-lo em breve.

Nos vemos em breve!

Tags: e3, hello games, indie, microsoft, no man's sky, sony
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Lessmilk

May 20, 2014 in World

Hi, everyone!

As indie developers, we know how hard it can be to develop a game from scratch. Especially if you’re on your own (like I was on Ctrl Shift). Of course, it’s not impossible, but what’s the key? Experience? Advanced skills? Good engines? The right tools?

Well, I’d go with “dedication”. And one of the best examples to show you that is Thomas Palef. He was just a regular guy, with (own his own words) “zero experience making games”, and lots of will and dedication to work on.

He challenged himself to create a game every week. Sounds impossible? It already happened. That’s how Lessmilk came to life.

Olá, pessoal!

Como desenvolvedores indie, nós sabemos o quão difícil pode ser desenvolver um jogo do zero. Especialmente se você estiver sozinho (como eu estive no Ctrl Shift). É claro, não é impossível, mas qual é o segredo? Experiência? Habilidades avançadas? Boas engines? As ferramentas certas?

Bem, eu diria que é “dedicação”. E um dos melhores exemplos disso é o Thomas Palef. Ele era só um cara comum, com (em suas próprias palavras) “zero experiência em fazer jogos”, e muita vontade e dedicação para trabalhar.

Ele se desafiou a criar um jogo toda semana. Soa impossível? Já aconteceu. E foi assim que o Lessmilk surgiu.

Lessmilk Site

He’s 25 (one year younger than me!), and over the past months he’s been working one game at a time (Bad-Anon says hi!). By now he’s got 14 games to play for free on his website… and now he’s going mobile!

I’m wishing him the best of lucks already (and lots of money!), because he’s doing great. But let’s talk about his games…

You may think that the games have poor quality because of the short development cycle. If you think so, you couldn’t be more wrong.

I played the 12 first games of the challenge (12 games in 12 weeks), and even though the first ones are very simple versions of known games, some of them are totally original.

My favorites were game #3, #8 and #9.

#3 is “Box Jump“. Couldn’t be more simple: the player controls a box that jumps to avoid obstacles.

Ele tem 25 anos (um ano mais novo do que eu!), e nos últimos meses, tem trabalhado em um jogo de cada vez (Vilões Anônimos mandam um Oi!). Atualmente ele tem 14 jogos gratuitos disponíveis em seu site… e agora ele está trabalhando com mobile!

Eu desde já desejo boa sorte (e rios de dinheiro!) a ele, porque ele está fazendo um ótimo trabalho. Mas vamos falar de seus jogos…

Alguém poderia pensar que os jogos são de baixa qualidade devido ao curto ciclo de desenvolvimento. Se você concorda, não poderia estar mais errado.

Eu joguei os 12 primeiros jogos do desafio (12 games in 12 weeks), e mesmo que os primeiro sejam só versões simples de jogos já conhecidos, alguns deles são totalmente originais.

Meus favoritos são o nº3, nº8 e nº9.

Nº3 é o “Box Jump“. Impossível ser mais simples: o jogador controla uma caixa que pula para evitar obstáculos.

Box Jump

#8 is “Save the City“. An original idea, and the game couldn’t be better. In order to save a city, you have to type the message that appears on the screen. Problem is: it gets harder and harder. Until you eventually lose, but not after having a lot of fun.
Nº8 é o “Save the City“. Uma ideia original, e o jogo não poderia ser melhor. Para salvar a cidade, o jogador deve digitar a mensagem que aparece na tela. O problema é: fica cada vez mais difícil. Até que finalmente o jogador perde, mas não antes de se divertir um monte.

Save the City

#9 is “I Hate Rabbits“. Again an original game, in which timing is the question. Absolutely funny. And he used a trick I learned in Global Game Jam 2014: it’s not bad to record your own sounds! It can even be more funnier this way.
Nº9 é o “I Hate Rabbits“. Novamente um jogo original, onde a questão é timing. Absolutamente divertido. E ele usou um truque que eu aprendi na Global Game Jam 2014: não é ruim gravar você mesmo seus próprios sons! Pode até ficar mais legal.

I Hate Rabbits

Good game, Thomas! Congratulations!

I think that as indie developers, not only we know that it’s hard, but we know it’s important to celebrate other people’s work. Not only AAA games are good, sometimes a very simple game can be funny, entertaining and interesting. So, go check out his work here: lessmilk.com

Hope you have an astounding carreer, Thomas, and thanks for letting me write about you here!

(I actually asked for his permission first, IN FRENCH! Pardon mon français, je ne parle pas bien!)

See you again soon!

É isso aí, Thomas! Parabéns!

Eu acho que como desenvolvedores indie, não apenas sabemos que é difícil, mas sabemos que é importante apreciar o trabalho de outras pessoas. Não são só os jogos AAA que são bons, às vezes um jogo muito simples pode ser divertido, envolvente e interessante. Então, confiram o trabalho dele aqui: lessmilk.com

Torço para que você tenha uma carreira maravilhosa, Thomas, e obrigado por me deixar escrever sobre você aqui!

(Eu, na verdade, pedi permissão a ele primeiro, EM FRANCÊS! Pardon mon français, je ne parle pas bien!)

Nos vemos em breve!

Tags: global game jam 2014, html5, indie, lessmilk
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Tomodachi Life and the LGBT relationships

May 14, 2014 in World

Hi, everyone!

As it’s written in our About page, “our plans at Hilgames is to bring fun to everyone we can reach, no matter age, gender, etc. From the bottom of our hearts”.

And so, from the bottom of our hearts, isn’t it disappointing to see the statement made by Nintendo about Tomodachi Life not including LGBT relationships?

But let’s start from the beggining. What is Tomodachi Life?

Olá, pessoal!

Como está escrito no nosso Sobre, “nosso planos são trazer diversão para todos que pudermos alcançar. Não importa idade, gênero, etc. Do fundo do coração.”

Então, do fundo do coração, não é decepcionante ver a declaração feita pela Nintendo sobre o jogo Tomodachi Life não incluir relacionamentos LGBT?

Mas vamos começar do começo. O que é o Tomodachi Life?

Tomodachi Life

Tomodachi Life is a life simulation game, already released in Japan. “Tomodachi” means friend in Japanese, and that’s one of the focus of the game: importing Miis representing your friends into the game, and have fun. But also, another significant point of the game is the loving relationship between Miis. As the North America release of the game gets nearer, Nintendo featured a video explaining the game to their new american audience.
Tomodachi Life é um jogo de life simulation, já lançado no Japão. “Tomodachi” em japonês significa amigo, e esse é um dos focos do jogo: importar os Miis representando seus amigos para dentro do jogo e se divertir. Mas também outro ponto significante do jogo é o relacionamento amoroso entre Miis. Com o lançamento do jogo na América do Norte chegando mais perto, a Nintendo produziu um vídeo, explicando o jogo para sua nova audiência americana.

 

And the game seems to be really fun! It seems that a lot of things can happen in the game, Miis can hail a giant Virtual Boy (what?) and the player can even see weird things that the Miis are dreaming. But one thing was left out: same-gender relationships.

Relationships seem to be a big part of the game, as it would be certainly expected of a life simulation game. After all, people do go on dates, and get married, and have kids. And that complicates things, because same-gender relationships do exist, with dates, marriage and kids, and everything.

This design choice of Nintendo (I’ll explain later why it’s a choice) was not so well received, and then came the #Miiquality campaign, to speak up for the people who was left out. This is the original video, posted by Tye Marini on Vimeo:

E o jogo parece ser realmente divertido! Parece que um monte de coisas podem acontecer nele, os Miis podem reverenciar um Virtual Boy gigante (hein?) e o jogador pode até ver as coisas bizarras que os Miis estão sonhando. Mas uma coisa foi deixada de fora: relacionamentos entre Miis do mesmo gênero.

Relacionamentos parecem ser uma grande parte do jogo, como certamente se esperaria de um jogo de life simulation. Afinal, as pessoas realmente saem juntas, se casam, e tem filhos. E isso complica tudo, porque relacionamentos entre pessoas do mesmo gênero existem, com encontros, casamento e filhos, e todo o resto.

Essa escolha de design da Nintendo (depois eu explico porque é uma escolha) não foi tão bem recebida, e então surgiu a campanha #Miiquality (pode ser traduzida como #Miigualdade), para falar por todas as pessoas que foram deixadas de fora. Esse é o vídeo original, postado por Tye Marini no Vimeo:

After this campaign got more and more visibility around the internet, Nintendo had to say something. And here’s what they stated: “Nintendo never intended to make any form of social commentary with the launch of ‘Tomodachi Life”. Well, unfortunately, that, per se, is a big social commentary.

Especially when the Nintendo Direct video says: “Just imagine all the crazy match-ups that can happen in this game”. I can imagine one, that is very common in real world, that will not be portrayed in the game.

Especially when we all have already seen games with same-gender relationships, like The Sims, being launched more than fourteen years ago.

It’s comprehensible that the first Harvest Moon game did not feature same-gender relationship, in 1996, when the LGBT debate was still young (I won’t cover here the latest Harvest Moon releases that still do not include it in 2014). But it’s not comprehensible anymore in 2014 having Tomodachi Life, a life simulation game, to exclude same-gender relationships.

Now let me explain why this is a choice from Nintendo at the first place.

From a developer perspective, I can say that the game has classes to represent the Miis programatically. These classes surely include a gender definition as part of them. At some point, the marriage system had to be programmed in this game, and if this was not discussed previously by the design team (which I believe is not the case, this question had to be raised before), the programming team had to ask: what about LGBT marriage?

And even if it was never discussed at any rate during the development, still there is an “if” somewhere in the code, to verify the genders of the Miis to enable any kind of romantic relationship. Someone has to have written this code and added that exclusion. It’s not accidental.

Even if the code was written without paying attention to this detail, someone from quality assurance had to notice that exclusion.

So we have two options here: Nintendo chose to exclude, or Nintendo chose to ignore the absence of same-gender relationship.

Not cool.

In Nintendo’s defense, let’s consider that the game was previously aimed at Japanese market, which is very different from american market. The debate about LGBT rights on Japan is not as heated as on the “western world”. Maybe in Japan that was not that big a deal.

But good news came after that. Nintendo, after all that fuss, came to the public again, now with a much more inclusive statement: “We apologize for disappointing many people by failing to include same-sex relationships in Tomodachi Life. Unfortunately, it is not possible for us to change this game’s design, and such a significant development change can’t be accomplished with a post-ship patch”

Good game, Nintendo!

I understand that even if it may be just an “if” in the source code, many more situations would have to be adapted or re-tested by QA teams in order to include same-gender relationships right now, in this version. So let’s hope that the next one will be more inclusive.

After all, as Nintendo fans, we all can agree that they too should try to reach everyone, despite age, gender, sexual orientation, and any other aspects that should not make any difference.

See you again soon!

PS: This was the introductory article from Hilgames to feature news, reviews and other comments about the gaming world outside Hilgames. Because making games includes knowing games :) Thanks for reading!

Após essa campanha ganhar mais e mais visibilidade pela internet, a Nintendo tinha que dizer algo. E eis o que eles disseram: “A Nintendo nunca teve intenção de fazer nenhuma forma de comentário social com o lançamento do Tomodachi Life”. Bem, infelizmente, isto, per se, é um grande comentário social.

Especialmente quando o vídeo da Nintendo Direct diz: “Imagine só todos as combinações malucas que podem acontecer nesse jogo”. Eu consigo imaginar uma, que é muito comum no mundo real, que não será retratada no jogo.

Especialmente quando todos nós já vimos jogos com relacionamentos entre mesmo gênero, como The Sims, sendo lançados mais de quatorze anos atrás.

É compreensível que o primeiro jogo da série Harvest Moon não incluia relacionamentos de mesmo gênero, em 1996, quando o debate LGBT ainda era muito pequeno (não vou cobrir aqui os últimos Harvest Moon que ainda não os incluem em 2014). Mas não é mais compreensível que em 2014 tenhamos Tomodachi Life, um jogo de life simulation, excluindo relacionamentos de mesmo gênero.

Agora, deixe-me explicar porque essa é uma escolha da Nintento, em primeiro lugar.

Da perspectiva de um desenvolvedor, posso dizer que um jogo possui classes que representam os Miss programaticamente. Essas classes certamente incluem uma definição de gênero como uma parte delas. Em algum ponto, o sistema de casamento teve de ser programado neste jogo, e se até então este assunto não tinha sido discutido previamente pela equipe de design (o que eu acredito que não seja o caso, essa pergunta tem que ter sido levantada antes), a equipe de programação teve que perguntar: e o casamento LGBT?

E mesmo que nunca se tenha discutido isso em nenhum nível durante o desenvolvimento, ainda assim há um “se” no código, para verificar os gêneros dos Miis e habilitar qualquer tipo de relacionamento romântico. Alguém teve que escrever esse código e adicionar essa exclusão. Não é acidental.

Mesmo que o código tenha sido escrito sem que se prestasse atenção a esse detalhe, alguém do controle de qualidade teve que reparar nessa exclusão.

Não foi legal.

Em defesa da Nintendo, vamos considerar que o jogo foi previamente direcionado ao mercado japonês, que é muito diferente do mercado americano. O debate sobre direitos LGBT no Japão não é tão acalorado como no mundo ocidental. Talvez no Japão, isso tudo não tenha sido assim tão importante.

Mas boas notícias vieram após tudo isso. A Nintendo, após todo esse barulho, veio a público novamente, agora com uma declaração muito mais inclusiva: “Pedimos desculpas por desapontar muitas pessoas ao deixar de incluir relacionamentos homossexuais no Tomodachi Life. Infelizmente, para nós não é possível mudar o design desse jogo, e uma mudança significante no desenvolvimento não pode ser conseguida num patch pós-venda.”

Boa, Nintendo!

Eu entendo que mesmo que possa ser apenas um “se” no código fonte, muitas outras situações teriam que ser adaptadas ou re-testadas pela equipe de testes, para incluir relacionamentos entre mesmo gênero nesse momento, nessa versão. Portanto, vamos esperar que a próxima seja mais inclusiva.

Afinal, como fãs da Nintendo, todos nós podemos concordar que eles deveriam tentar fazer jogos para todos que puderem alcançar, não importa idade, gênero, orientação sexual, e nenhum outro aspecto que não deveria fazer diferença.

Nos vemos em breve!

PS: Esse foi o artigo introdutório da Hilgames, para incluir notícias, reviews e outros comentários sobre o mundo dos games fora da Hilgames. Porque fazer jogos é conhecer jogos :) Obrigado pela leitura!

Tags: harvest moon, japan, lgbt, life simulation, miiquality, nintendo, the sims, tomodachi life
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